2017北京科博会(VR/AR发展趋势)
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PC端VR设备开始大量上市。虽过去也有相关产品出现,但因技术、硬件设计、价格、内容等因素影响,VR/AR市场发展受限。随着硬件及技术逐渐成熟,VR/AR设备将会进入发展元年,部分产品将在2016年进入商业化及量产阶段。随着HTC、索尼、Oculus等厂商的VR设备大量上市,预计VR设备销售量将可望跃升至2000万台左右。不过其市场规模必须取决于消费者体验、价格以及内容三大因素。
将形成三足鼎立之势。VR设备竞争的关键将在内容物的提供,最具竞争力的产品将会是Steam平台支持的HTC Vive、拥有众多独立开发者的Oculus Rift及本身即具备丰富内容物资源的索尼PlayStation VR。2016年VR设备的竞争焦点将集中在HTC、Oculus以及索尼三家厂商的后续发展,形成三雄争霸的局面。
应用领域不尽相同。VR与AR由于内容呈现方式不同,应用领域也有所区别。从目前市场发展情况看,VR将以消费性市场为主,尤其是游戏将成为主要市场切入点,而AR则以商业应用为主,如汽车导航、广告行销、教育训练、旅游等,因此主要将由企业端投入。
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