2015年德国科隆国际游戏展览会

发布日期:2015-07-13  浏览次数:118   状态:状态
展会日期 2015-08-05 至 2015-08-09
展出城市 德国-科隆国际展览中心
展出地址 科隆国际展览中心
展馆名称 德国-科隆国际展览中心
主办单位 科隆展览集团
发布公司 深圳市斯迈尔国际展览有限公司
联系电话 75536850010
展会说明

主办方介绍:
科隆展览集团是世界上最大的展会组织者之一,组织了一系列国际上最成功的展会。其主办的国际性博览会,在业内拥有广泛的认知度。在面积达28.6万平方米的展场,科隆展览公司每年成功举办40多个国际性展会,其中25个为行业内的主导博览会。每年吸引42,000多家参展商和近200万的买家前往。
我们将为客户带来一个充满机会的世界。科隆展览公司在亚洲的各分公司将延续公司自1924年创办以来的优良传统—为您提供真诚的服务。利用我们的经验和资源缔造一个非凡的沟通平台,可以帮助任何企业找到理想的商业合作伙伴。

展会介绍:
科隆国际游戏展(GAMESCom)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来,2009年起正式移师科隆,由科隆国际展览公司与联邦互动娱乐软件协会(BIU)联合举办,该展作为欧洲最大、最权威、最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。游戏行业中的著名企业,如Blizzard、Sony Computer、UbiSoft、Konami of Europe、Electronic Arts等都携最新的技术和产品参展。

展品范围:
硬件:个人电脑、控制台、手柄、平板电脑、移动手机、智能手机、上网本;
组件/配件:监视器、投影仪、输入设备(操纵杆、鼠标、追踪球、麦克风、游戏垫等)、音箱、显示器、显卡、声卡、控制台、键盘、方向盘/踏板、显示器、存储卡、适配器、网络/服务器、电子玩具、媒体复制器/空白媒体、包、其他等
软件:娱乐(游戏)类软件、家庭娱乐类学习软件、语言类、儿童软件、在线教学、数码摄影、图像处理、绘图/旅游、家用软件、音乐软件、桌面使用软件、电影/电视处理、在线信息获取/家庭办公等
销售:销售许可商、销售机构
维护、清理、修复:维护、清理、修复/维护、特殊布料
电信和网络:电信内容提供、网络服务提供商、苹果软件商店/下载门户、网站运营、电信提供商
媒介:出版商、印刷商、媒体活动、视频、DVD、在线媒体、社交类网站
基础和继续教育:培训机构、教育机构
协会/公共机构/服务提供商:政府部门、协会/俱乐部、创意机构、团体组织
服务提供商:代理、咨询/其他服务、商铺、印刷厂、支付服务、chancellery
开发:一般开发人员、个人电脑开发员、控制台开发员、手柄开发员、中间软件、其他

2013年展会报告:
2013科隆国际游戏展展出面积140,000平方米,吸引来自全球40个国家的635家国际知名游戏企业齐聚盛宴,同台竞技,引领全球游戏企业进入游戏新时代。
第五届科隆国际游戏展观众数量突破历史记录,观众总数超过340,000人,其中专业观众29,600人(52%来自海外)。全球61个国家的6,000名专业媒体代表现场报道,120,000名观众参加科隆游戏展狂欢节。

2013科隆国际游戏展五大突破:

? 展商同比增长5%(来自全球40个国家)
? 游戏新品比例达33%
? 专业观众增长21%(来自全球87个国家)
? 观众数量增长23%
? 法国成为gamescom 2013主宾国,34家游戏企业参展,现场不仅发布游戏新品,同时为专业观众拓展最新业务领域及合作机会。

全球游戏汇聚gamescom 2013
娱乐区-游戏爱好者的天堂,全球最大的游戏互动平台,游戏新品现场体验
商务区-国际参展企业、专业观众和媒体代表约见洽谈,商务交流的最佳区域
欧洲游戏开发者大会-欧洲最大的游戏开发者大会
gamescom狂欢节-在摇滚乐中尽情狂欢,激情释放

2013 科隆国际游戏展展会数据
? 参展商调查结果
98%的展商对gamescom 2013非常满意
gamescom2009至2013展商数量 gamescom2009至2013展出面积

gamescom十大参展国家
英国81家,法国35家,美国28家,韩国27家,荷兰26家,芬兰24家,中国20家,奥地利16家,加拿大16家,芬兰14家

gamescom参展企业行业细分
游戏开发25%,服务商20%,出版商14%,制造商(硬件)9%,批发商/海外贸易5%,大学/研究机构3%,零售商3%,公共机构3%,邮购订单3%,协会2%,新闻出版2%,内容供应商2%,其它9%
98%的展商实现了参展预期目标

参展企业参加gamescom2013的原因
88% 建立业务联系,78% 客户维护,70% 交流经验,68% 形象展示,64% 新品展示,59% 开拓新市场,53% 信息收集,49% 展后获得订单,48% 了解最新产品,44% 观察竞争对手,42%员工激励,40% 现场获取订单,19% 其它

? 专业观众调查结果
98% 的专业观众会参加gamescom 2014
gamescom2009至2013专业观众数量迅猛增长

专业观众行业细分
游戏开发19%,媒体16%,服务商9%,零售贸易8%,出版社5%,制造商(硬件)4%,大学/研究机构3%,内容供应商2%,批发商/海外贸易2%,公共机构1%,邮购订单1%,其它31%

? gamescom-报道阵容
超过72,000次专题报道
475次电视报道
775次广播报道
6,780条软文报道
64,060条网络媒体报道
Facebook交流平台147,600
来自全球61个国家的6,000名记者现场报道,38%的媒体记者来自海外。
3,700名德国记者
2,300名海外记者
全球知名媒体分别来自:
法国351, 荷兰328,英国302,意大利170,比利时137,奥地利109,波兰103,瑞士97,美国90,西班牙84,捷克56

深圳市斯迈尔国际展览有限公司
联系人:王博
电话:0755-36868550/36868551/36868552/36868553
传真:0755-36868556
QQ:2840853770
邮箱:sales906@163.com
 


联系方式
联系人:
电话:
QQ: 1225761065
 
展会备注
展品范围:
硬件:个人电脑、控制台、手柄、平板电脑、移动手机、智能手机、上网本;
组件/配件:监视器、投影仪、输入设备(操纵杆、鼠标、追踪球、麦克风、游戏垫等)、音箱、显示器、显卡、声卡、控制台、键盘、方向盘/踏板、显示器、存储卡、适配器、网络/服务器、电子玩具、媒体复制器/空白媒体、包、其他等
软件:娱乐(游戏)类软件、家庭娱乐类学习软件、语言类、儿童软件、在线教学、数码摄影、图像处理、绘图/旅游、家用软件、音乐软件、桌面使用软件、电影/电视处理、在线信息获取/家庭办公等
销售:销售许可商、销售机构
维护、清理、修复:维护、清理、修复/维护、特殊布料
电信和网络:电信内容提供、网络服务提供商、苹果软件商店/下载门户、网站运营、电信提供商
媒介:出版商、印刷商、媒体活动、视频、DVD、在线媒体、社交类网站
基础和继续教育:培训机构、教育机构
协会/公共机构/服务提供商:政府部门、协会/俱乐部、创意机构、团体组织
服务提供商:代理、咨询/其他服务、商铺、印刷厂、支付服务、chancellery
开发:一般开发人员、个人电脑开发员、控制台开发员、手柄开发员、中间软件、其他
 


 
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